道士升一级加多少血
文章来源:本站 丨 内容页发表时间:2023-08-31 09:21:26
道士升级并不是固定增加某一个血量数值,基础生命上限会随着等级提高,按照逐步递增的阶梯成长。低等级阶段通常每级增加约3至6点,中等级阶段大多增加9至23点,高等级阶段则可能达到26至36点。比如1级道士基础血量约17点,10级约56点,20级约131点,30级约239点,40级约381点,50级约556点,60级约764点,100级约1931点。这里说的是角色基础血量,装备、称号、技能和其他附加属性带来的生命值需要另外计算。

按照常用人物血量表计算,1级升2级增加3点,10级升11级增加6点,20级升21级增加9点,30级升31级增加13点,40级升41级增加16点,45级升46级增加18点,50级升51级增加19点,60级升61级增加23点,70级升71级增加26点,80级升81级增加29点,90级升91级增加33点,99级升100级增加36点。可以看出,道士前期升级带来的血量提升较小,等级越高,单级基础增量越明显,但不能简单用每级固定加15点或每十级固定加多少血来套算。

不同阶段的血量规划应按实际用途安排。1至20级主要任务是快速升级,单级只增加3至9点基础血量,优先保证武器、护身符和药品供应即可,不必为了几件低级加血装备停留刷取。20至60级进入矿区、蜈蚣洞、祖玛等地图后,单级增量逐渐达到9至23点,单人刷怪时可优先选择带生命属性的衣服、腰带和首饰,减少被围攻后的补药压力;组队或参与小规模pk时,则应先确认自身能否承受怪物连续两次攻击,再决定把资源投入道术还是生命值。60级以后每级增加通常超过23点,90级后接近或超过33点,此时基础等级收益已经稳定,装备加血、技能增益和临时状态的总量差距会更加明显。常见误判是把主号、英雄、装备血量和基础等级血量混在一起比较,实际面板数值自然会出现较大差异。
要核算自己所在服务器的真实增量,升级前先打开角色属性面板,记录当前最大生命值,再在不更换装备、不使用增益状态的情况下完成升级,重新记录升级后的最大生命值,两次数据相减就是本次等级带来的实际提升。测试时应关闭行会增益、称号效果、坐骑属性和临时药剂,并确认比较的是最大生命值而不是当前剩余血量;如果使用英雄,还要单独记录英雄面板,不能用英雄数据反推主号。按经典道士成长规律判断,低级阶段可按每级3至6点估算,中段按9至23点估算,后段按26至36点估算,最终以游戏内升级前后的属性面板为准。
